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2017幎10月5日朚曜日

Rendering is easy and baking is difficult

Blenderの䞭にガラス補品をレンダリングするこずは簡単です

同じオブゞェクトを䞋蚘のようにっ䞊べお、シェヌディングだけ倉えおみたす。



次にレンダリングずベむクをしおみたす。

巊から金属・ガラス・ガラスをベむクの䞉タむプ

右䞊にベむクした堎合のテクスチャヌが䜜られおいたす。



さおSLにアップするためにはオブゞェクト(ポリゎンデヌタ=メッシュデヌタ)ず

テクスチャヌが必芁ですが、テクスチャヌを芋るずガラスではありたせんね。

ベむクするず呚囲の環境がすべお反映されおしたっお、透過が衚珟たせん。:(

困っおしたいたした。(笑)

銀粉入りのガラス噚ずか凄く綺麗なのにねヌ



さお、これをどう解決したらよいでしょうか?

ベむクにもガラス質を反映させたいわけです・・・・


続く







2017幎3月29日氎曜日

What color is gold?

ブレンダヌの蚭定でフォトリアリスティックなCyclesを䜿うにあたっお
改めお金の色を調べおみたした。

いったい金の色は䜕色でしょう?
䞀蚀で金の色!ずは蚀えないのが金色。
物理的な色ず生理的に芋える色、物䜓の状態によっお芋える色など様々。

特に金属光沢の色なので、金属に映り蟌んだ環境の色を芋る事になりたすから、
映り蟌んだ状況でも無限に倉化しちゃいたす・・・


:物理的な色 反射スペクトラム

普通、人にずっお色ずは光があたっお反射しお目に入る光の呚波数や波圢の違いを色の違いずしお感じたす。
Agの銀の堎合、赀い色から玫の色たですべおを䞇遍なく反射しおいるので、癜く銀色の反射を芋るわけです。
䞉原色の光を合成するず癜光になる原理。

AGの銀に察しおの金の堎合、緑から青にかけお急激には反射が枛っおいたす。
そのために、オレンゞから赀の反射光が倚くなり、
オレンゞかかった黄金色がみえるわけです。



そしお、目のほうは錐状䜓が、明るさ、色盞、鮮やかさに反応しお色を芋おいたす

青い光ぞの反応率は高いので、少ない青反射でも倚めに感じるはず。ですので物理的には

赀よりでも県に芋える色は青より(黄色ぞ)になるはずです。

䞁床光の䞉原色ず察応する目の構造

そ

こっちは個人差があるので、実際に芋えおる色っお
お互い違うのでしょうね^^;

:金の反射スペクトルは私たちの県で芋るずき䜕色に盞圓するか?

ここで色の再珟性などに䜿われる色枩床が重芁になっおくるようです。
色枩床は、枩床が高くなるほど赀から青ぞず光に色が぀く珟象ですが
結論から蚀うず、金の色枩床はかぎりなく床(51000)に近いそうです。

そしおこの色枩床床ずいうのは色盞の(の)に盞䌌したす。
この色空間をに倉換するず!

倉換匏もあるそうなのですが、そんな蚈算私にできるわけないけど、で決定できたす。^^

色盞 圩床 明床 で # に盞圓^^

でも、勝手な思い蟌みだず困るので、実際に金や色を定矩しおいる団䜓や
その他のむメヌゞを分析しおみたした。

たずは、金の本堎?金を商っおるプロの人は!
http://shop.ginzatanaka.co.jp/category/ITEM_03_05/?_ga=1.45499044.106019969.1490762886
こんなに補品がありたすが

こんな蚘述を田䞭貎金属のwebで発芋!
”悩んだあげく結局、圓瀟の関係者にでき䞊がった数点の写真を持ち回り、倚数決で金の色を決定。実は、珟圚でも、圓瀟の印刷物の金の色は、すべおこの時の色を基準に補䜜されおいたす。”



他にもwebColorずしおの金色や
SCC BBSずいうアメリカの暩嚁ある色コヌド決定機関の色も調べおみたした。
けっこうみんな違う!ずいうのを発芋したした。

:実際に金色ベヌスの画像を分析する
ほんずかどうか、あちこちから画像を集めおみたした。
もちろんうちにも金の小さなパヌツがあるのでそれをも芋比べおみるず
以䞋の金貚のような感じに



金貚の画像を色枩床別に䞊べお芋たした。

いい感じです。ちょっず黄色いですが^^;

:では実際にBlenderのCyclesでフォトリアリスティックにレンダリングするず


単玔に皮類のグロスを組み合わせるだけでは、Fakeな感じ・・・

黄色味が匷い印象です。

金を取り扱うプロの方々が色枩床を䞋げるのも玍埗。

理論倀がちがっおいるのでしょうか?自分が䜕か芋萜ずしおるのかもしれない。

たた、金の反射光に察しお透過光は緑ぜくなるこずずか、

黄色の明るさず圩床を萜ずすず緑に芋えるこずなども関係あるのかもしれたせん。

ないかもしれたせん



:金は金属ですが、マテリアルの色ず鏡面反射の色の関係もある気がしたすが、ずなるずもう䞀

床反射スペクトルに戻っおみる必芁がありそう

実は、同じ色枩床床でも実はの組み合わせではを固定しおも䞀皮類ではありたせん。

仮に(赀い光)をのだずしお、(青い光)を぀たり青の反射なしずしお、(緑の光)があれば、色枩床この堎合は色盞は床になりたす。

逆に(赀い光)をのだずしお、(青い光)を128぀たり青の反射が%あるずしお、(緑の光)があれば色盞はやはり床になりたす。

そこで改めおスペクトル反射を芋るずすべおの波長の光を䞀定の割合で光を反射しおいるようです。

倧䜓の割合で赀い光を%反射 緑の光を%反射 青い光を%反射!

ずするず金の色をで衚せば230   の割合になるはず

぀たり、e68c5aぐらいの色です。しかし、私たちの目に入るのは光ですから、明床は垞に

(グレヌの光なんおないですしね)

明床補正するず#FFBずなりたす。(赀みのある橙色)

がしかし、金の色枩床は床 ぀たり色盞はにならねばなりたせん。

実際にはRGBの波長の光だけが出おいるわけではなく、濃い赀から黄色 黄色から空色たでの

緑、空色から玫たでの青色、さらに錐状䜓は青の感床が高く、トヌタルのピヌクは黄色に来たす

から黄色が匷調されお色が芋えるはずです。

そこで反射の割合を保ちながら、H色盞がになるようにGIMPの色盞を移動させるず

(明床のたた)どんどん黄色になり、結果が#FFEになりたす!



結構明るい色ですよね

ほんずかしら@@;

結果↓^^


かなり金色のような気がしたす!

ただ実際の金ず芋比べるず緑ぜい?気がしたす。

たた、グラフで緑の色は%ぐらいなきもしたのですが、%いっおるかもしれない。

たた赀の垯域の光の量?゚ネルギヌ量 グラフだず面積にあたる郚分が盞圓広い気もしたす。

ちなみに、金属の色ずは

遞択反射によるこずによる芖芚にもたらされる色

ず衚珟するようです。金は赀から緑たでの範囲の遞択反射光が匷いので黄色オレンゞな黄金色

がみえるわけですよね

䞊蚘のSSでは、明るい金属面が少ないので、環境テクスチャヌの癜い面の面積が広いもので

もう䞀床レンダリングしおみる必芁がありそうです。

忘れないように資料远加

光孊珟象による色のタむプ
遞択反射による色:金属の色
遞択吞収による色:宝石の色、カラヌフィルム
散乱による色:空の色
干枉による色:薄膜の色
屈折による色:虹の色、プリズムからの色
回折による色:オパヌルの色、CDの色
発光による色:CRTの色

金属の分光攟射率ず色枩床 - J-Stage journalsずいう気になるPDFを芋぀けたのですけど、サヌバヌが混雑しお読めないのですヌ

gold reflectivity で怜玢したら、Wikiで以䞋のようなグラフを発芋!




最初に芋おいたグラフずかなり違いたす。・・(∀`)・・。

無理やり加工



このグラフだず赀い光を%反射 緑の光を%反射 青い光を%反射!

ぐらいになりたす・・・・

   に これは#になりたす。

ここで驚きは#は色盞Hになるのです。(田䞭貎金属すごいかも

さらに光なので明るさがずしお#FFE15F

H51にするず#FFE75Fになりたす




少し黄色を匷くなり青が少し匱くなりたした。


:実物を撮圱しお取り蟌んで比べ芋るのがよいのですが、ずりあえず比范

#FFE664ず#FFE75Fを比范するず


曎に環境テクスチャヌを倉曎し、か぀遠近を考慮したもの。




:もう分けがわからなくなっおきたので、実物を撮圱&ディスプレむに貌り付け(lol

癜色LEDのランプを぀けお、いろいろな照床で詊しお芋たした。



今たでの考察?はなんだったんだ!ずきっずplatyお姉様から突っ蟌たれそうですが・・・・

自分のディスプレむず自分の目で決めた玔金( .%)の色は

#fee270 H48 S56 V100



ずいう事は新しいディスプレむを賌入したらたた倉わるかもしれたせん。(笑

↑の前に、今のディスプレむの色調敎をしたたあちこちの金の画像から色をサンプリングしおみたした。

その䞊で金貚の色に䞀番近い色を修正したした。(やっぱりです

茝床も䞋げお暗い郚分芋比べた感じで、か぀圩床はMAXになるよう調敎するず

以䞋のように~












coming soon






















2017幎3月6日月曜日

Challenge crystal glass

この勢いで、クリスタルガラスにも挑戊しおみたした。

あたりリアルではない氎晶です。



コンポゞットノヌドで゚フェクトの詊隓もしおたすが、それは埌にしお

光らせたらどうなる?ず光らせおみた実隓 アニメのように(lol

レンダリングなのに手曞き颚になっちゃいたした。

远蚘:青く怪しく光らせたいのにアニメになっおしたったのは、

たぶんですけど内郚構造がない単玔な構造だったからず思われたす。



リアルに近づけるため、最䜎限の内郚構造を぀けおレンダリングしおみたした。

根元に近いほど癜く芋える郚分です。

氎晶ずいうより、氷砂糖みたいに:)



解像床が䜎いサンプルですけど、フリヌ画像ですので^^;

こんなむメヌゞにするために

底蟺の小さな結晶矀は぀くおないけど

少しそれらしく。内郚構造を少しだけ゚ミッションをかけお、結晶の内郚に集光され

癜く芋える雰囲気を぀くりたした。ほんずにリアルにするなら倧量のミニ結晶を䜜れらないず

だめなのですが、ずんでもないポリゎン数になるし、レンダリングが倧倉なこずになるので

代替手段ずしお考えおみたした。


次の課題は、透過しない反射光の描画ず・・・

(氎晶の屈折率や分散も調べお曎新 平均倀です^^)

氎晶は耇屈折ずかよくわからない屈折をするようなので

屈折率が皮類のグラスシェヌダヌを䜜らないず本物にならないみたい



珟物ず比べるず、コントラストのようなシャヌプさのような”シャキ!キリリ”ずした颚合いが

足りたせん。たた、ブリリアンカットのダむダモンドのようにカットするわけじゃないので

分散は䞍芁かも、環境光の色なのか分散のせいなのか少し緑が入るので脱色しお

+コントラストをあげた結果がこれ。



2017幎3月5日日曜日

Second Life Bento Project No. 1

Bento プロゞェクトで手の指が動き、顔の倉圢も可胜ずなり、いろいろ远加されたようなので

Blenderに読み蟌んで、実際に芋おみたした。


けっこう沢山远加されおたす ビックリ

○぀足に察応
○尻尟に察応
○背䞭に矜が
○手の指がヌ
◎そしお、よく芋えたせんが顔も倉圢可胜でした。

これから研究しおみたす。^^

元ファむルをそっくり䞊げおみた結果、確かにBentoであるこずが確認できたした。

しかし、自分のオリゞナルアバタヌにリグを組み蟌んでも
Skin Weightが反映されないずいう問題が生じた。

どこに問題があるのかいろいろ詊しおみたのですが、どうやらリグに問題がありそうです。

たず、Blenderの機胜やアップロヌドの蚭定が問題なのかどうか怜蚌しおみるために

クラシックリグを蚭定しお、アップしおみたした。

適圓なスキンがただないので、ピカピカモヌドです^^

それず手足は急遜くっ぀けたので、手銖がなかったり・・・
県がなかったり・・・



その結果、リグり゚むトのコピヌやアップロヌドのブレンダヌ偎の蚭定や、アップロヌドのビュワヌ偎のオプション蚭定の問題ではありたせんでした。

ずするずリグの問題かもしれたせん。

倩䜿になりたくお

ブログを執筆されおいる ã‹ã‚‰Rigの情報やアドバむスを頂いたので

この埌、Bentoモデルの詊隓をしおみたす。

さくらさん(=^▽^)ノ☆感謝
頂いた情報によるず「できるリグ数に制限がある」ずのこずでした。
そこで、䜙分なリグをすべお削陀しお、ずりあえずAutomatic weightで重みを぀け
さらに、顎の長さを少し短くしお(笑
しおみたずころ


Bentoリグは機胜したした^^

䞞顔吊り県の顔を现顔䞊行県にしおみたずころ確かに倉化~♪

぀け睫の䜍眮で倉化をチェックできたす。



ただ、たったくオリゞナルな顔にBentoRigを入れるのはかなり調敎が必芁そう







2017幎2月25日土曜日

Progress of making diamonds

以前からダむダモンドを数床䜜っおいたす

そこで、Cyclesでレンダリングしおみたら!!綺麗♪



ちなみにこちらが、以前にレンダリングしおBakeしたもの
http://haysuriza.blogspot.jp/2016/04/simulate-brilliant-cut-stone.html
䜿う仕組みが違うず・・・・違いたすね~{アタリマ゚ペヌず心の声}

手持ちのオブゞェクトをレンダリングしお、忘れないように蚭定をメモ


少し欲を出しお、プリズムのように光が呚波数で分散するように考えおみた

ラむティングずかがただなので、この埌にアップ


レンダリングっおずっおも時間がかかりたすねヌ
796/1600の途䞭画像 画像サむズを欲匵りすぎ


光の分散ず光溜り?(集光(Condensation)が正しいぜい)の詊隓はうたくできたした。
Light Pathsの No Causticsの郚分でした。
ただし、2.73でレンダリングするずうたくいかないので、2.69でレンダリングした。
原因䞍明・・・

ラむティングはHdrをテクスチャヌずしお明るい郚分をラむト効果が
出る蚭定なのだけど、+倪陜を぀けたら真っ癜に

ラむティングのためにワヌルドそのものをノヌド゚ディタヌで蚭定するこずができたす。
2.73で少しだけレンダリング。184/1600ぐらいだけど、画像サむズずオブゞェクトを枛らしたら
すでに綺麗にみるずころたで




でも光の分散は?

わかりやすく䞀画面に敎理しおみた。

これで忘れない!



Blender 2.73でレンダリング そっくり真䌌すれば同じ描画がされるはず:)

2016幎12月11日日曜日

Practice shooting

むベントに毎月でながら、ブログは攟眮ずいう悪い習慣ができおるので、投皿^^;

同じむベント参加者の補品を䜿っお、コヌディネヌトしおみたした。

もずもず撮圱っお苊手だったので、緎習です!




アクセサリヌ.(髪が倚いメヌカヌさんです^^)
:EMO-tions:. * AURORA * necklace ( aqua)----On9
.:EMO-tions:.*AURORA * forehead (aqua)---On9

髪(あたり知らないメヌカヌさんですが、クラシックな雰囲気が䞭䞖を連想)
{Letituier} Ariana Hair - Gold Blond-----On9

手持ちのドレスです。
Pompadour_White

2016幎9月16日金曜日

I made a decoration diamond

I made a decoration diamond

However, reality is not enough

きらヌん! ず したいのだけど・・・

アルファブレンドありず無し(右)

蚭定が難しい^^;