通过学习柴俊武教授旁征博引的市场课程,对“市场渠道建设与管理”和“电子商务与网络营销”有了进一步的渠道理解,受益匪浅。建设结合课程中的管理告丰富内容与案例,我同时查找了一些资料,电商得(de)报(bao)也谈谈自己的络营学习心得,难免有所错漏,销课习心敬请谅解。程学
一、市场互联(lian)网+

在说到网络营销之(zhi)前,渠道先看看(kan)什(shen)么是建(jian)设互联网+。官方的管理告说法是充分发挥互联网在生产要(yao)素配置中的优化和集成作用,将互联网的电商得(de)报创新成果深度融合于经济社会各领(ling)域之中,提升实体经济的络营创新力和生产力,形成更广泛的销课习心(xin)以互联网为基础设施和实现工具的经济发展新形态。而腾讯版的说法是以互联网平台为基础,利用信息通信技术与各行业的跨界融合,推动产业转型升级,并不断创造出新产品、新业(ye)务与新模式,构建(jian)连接一切(qie)的新生态。还有(you)阿里的说法是以互联网为(wei)主的一整套信息技术(包括移动互联网、云计(ji)算、大数据等)在社会各层面的扩散、应(ying)用过程。

那互联网+到底加的是什么?桌面互联网+移动互联网+物联网+产业互联网(如工业互联网、能源互联网):互联互通是根本;互联网+人:互联网+的起点和归宿,是互联网+可以向更多(duo)要素、更多方向和更深层次延伸的驱动力(li);互联网+其他产业:不是替代,助力其他产业(ye)创新(xin)和升级,提升竞争力;互联网+无穷大:链接一切(qie),人与(yu)人,人与物,人与场景、物与物,互联网+X+Y…。

二(er)、网络营销
(一)背景
网(互联(lian)网、物联网基础设施快速渗透)、端(智能终端、APP应用(yong)层出(chu)不(bu)穷)、云(云储存(cun)、云计算强势突破)的日益完善,使互联网媒体发展迅速。用户粘度逐年上升:中国网民平均每周上网时长超过(guo)20小时;中国30个主要城(cheng)市对15-34岁核心(xin)消费人群的数据显示(shi),受众对于(yu)电视、报纸等传统媒体的粘度在逐年下降,而互联(lian)网的粘度则(ze)逐年递增。用(yong)户规模持续增(zeng)长(chang):中国(guo)网民数量已超过6亿,覆盖社会主流群体;10多年来,网络新闻一直处在网民应用前5名网络营销课程总结,目前网络新(xin)闻用户突破5亿。多元终端加速网络普及:超过60%的网民用手机上网;多元化上网设备的出现加速了互联网的普及,也令互联(lian)网的媒体到达率超过50%。
相比以往媒体,互联网媒体表现力更丰富、互动性更强。经历了口传媒体(民间歌谣、民间(jian)传说)、印刷媒体(书籍、报纸、杂志、海报)、电子媒体(广播、电视、电影)、网络媒体(视频、音乐、电子书、游戏)四(si)个发展阶段的传(chuan)播媒介,娱乐属性越来越强,表现力越来越丰富。网络音乐/视频、网络游戏等娱乐化应用都成为了互联网媒体的组成部分。
多(duo)元化应用(yong)和海量内容,使得用户注意力(li)成为稀缺资源:网络应用的(de)普及带来注意力的分散;90后(hou)网民访问行为更趋碎片化,在整(zheng)体网民最经常访问的241个网站当中,90后(hou)网民聚集度分散;90后网民对小型网站访问偏好性普遍存在,分布规律较(jiao)随机。
社会化媒体兴起,使用户获取资讯的来源和(he)方式改变。微博、微信、虚拟社区、在线视频等(deng)社会化媒体占据了网民过半的上网时间(jian),因此也成为(wei)了用户获取资讯的重要来源。转贴、共享等人际分享模式成为获取(qu)资讯的新方式。碎片化(hua)阅读变得(de)流行。内(nei)容和关系成为社会化媒体的主要驱动模式。
互联网带来的不仅仅是媒体形式的更新和媒体产业链的重组,更(geng)是一次全方位的媒体革命,促使消费者主权真正形成。人成为媒介信息和内容的生产者和传播者,媒介垄断被打破。产品更多地是以信息的方式(shi)呈现的,渠道垄断很难实现。
(二)策略
消费者主权背景下,企业必(bi)须在形式感上有所突破,表现出一定的偏执,才具(ju)口碑传播价值。商业模式、产品、服务、研发等(deng)任(ren)何环节来表现你的偏执,体现你对用户满意度的重视。具体将哪个环节作为中心其实不重要,但只有做到形式感(gan)的绝对迥异,才具备口碑传(chuan)播的价值(zhi)。
品牌传播内容和方法符合互联网的气(qi)质:整合传播、一致心像,简单、明确、独特、酷,通过(guo)LBS技术(shu)提供个性化传(chuan)播和服务,UGC助传播,注重重复但不骚扰、领导气质匹配。
官方资(zi)讯和民间舆论,发挥UGC的影响力。网友参加活动后,通过与官方活动内容配合,形成一定社会影响力,由客户提(ti)供产品化的解决方案。从通过大型社会(hui)事件引爆,由客户牵头邀请网友关注和参与,持续通过(guo)相关活动与网友对话,提升品牌。典型的社会化媒体用户结构:意见领袖被大多数(shu)人追随;网络活跃分子贡献了多数内容和流量;多数(shu)人(ren)都是(shi)懒惰的观众,很少参与互动,沉默的(de)观众。
创建属于自己的神奇术语及语系。策划、制(zhi)作有价值的品牌信息和内容(rong):有意思的故事、行业专家(jia)观点、内容(rong)的相关性、新闻事件、素材的多样性。网络传播营销的(de)评估必须综合多方面的指标。
二、电子商务:现状与(yu)趋势
(一)现状
消费者不同的购物方式对应商家不(bu)同的玩法。困扰电商的三大难题:交(jiao)付,刷单和假货。电商全天候、全覆盖、低成本优势,再加上在线支(zhi)付、线下配送、假货/刷单问题的(de)解决,将(jiang)突飞猛进(jin),势不可挡。
(二)趋势
电商的发展(zhan)趋势:跨界——从购物到娱乐,从消费(fei)到社交;渗透——从城市到农村,从境内(nei)到境外;纵横——从消费到产业,从实物到服务;拓展——从一般到特殊,从(cong)现实到虚拟。
三、价值链优化
(一)理论
消费群体(ti)——消费者的更大赋权:通过互联(lian)网工具参与到产品的设计、开发和传播等环节;更强烈的环境巨变:产品数量更加庞大,产品生命周期缩短,品牌力量减弱;消费群体逐步社群化,群内有相似的价值观。
竞争模式——传统企业的业(ye)务扩张是以空间拓展和(he)空间竞争为主,传统企业通过不断地进行市场拓展和丰富产品线来获得竞争优势;而在(zai)互联网时代(dai),客户更加关注交付周期,造成企业之间的竞争由空间竞争向时间(jian)竞争转变。
企业需要重塑以用户为核心的经营体系。互联网技术改变了供给曲线,进而改变(bian)了企业的运营模式。
(二)策略
传统企业(ye)互联网转型(xing)的三大路径。互联(lian)网经济的三大本质:用(yong)户中心、数据驱动、生态协同,C2B+O2O+B2B+产业金融。
用户边界大大扩展,注重参与感。法则1:得屌丝者得天(tian)下–Who。“屌丝”不仅体现(xian)在生活状(zhuang)态上,更是一种心态,追求“存在感(gan)”和“成就感”。“屌丝群体(ti)”即人民群(qun)众(zhong),“屌丝”喜欢的就(jiu)是“人民群众喜闻乐见”的。法则2:兜售参与感–What。 让用户参与产品开发,便是C2B模式,如海尔的定制化冰箱;让用户参与品牌决策和传播,便是粉丝经济,“荣组儿”即荣誉开发小组成员(yuan)是最重要的(de)“米粉”
产品规划、产品设计注重简约。法则1:聚焦、专注,少即是(shi)多。为了做(zuo)成一件事,必须在(zai)一定时期集中力量实现突破。法则2:简约即是美。在产品设计方面,要(yao)做减法,外观要简洁,内(nei)在(zai)的操作流程(cheng)要简化。
产品、服务、用户体验(yan)设计追求极致。法则1:打造让用户尖叫的产品。“需求要抓得准”(痛点,痒点或兴奋点),“自(zi)己要逼得狠”(做到自己能力的极限),“管理要盯得紧”(得产品经理得天下)。法则2:服务即营销。在服务环节,超越(yue)用户想象!例如:阿芙精(jing)油设有“CSO”即首席惊喜官。首席惊喜官每天会(hui)在顾客留言里寻找,猜测哪个(ge)顾客可能是一个潜在的推销员、专家或者联系人,找到之后他们就会询问地址寄出包裹,制造惊喜。24小时无休轮流上班,使用Thinkpad小红帽笔记本工作(zuo),据孟醒说这样(yang)可以让消(xiao)费者少等几秒钟。穿Cosplay的衣服,化装成动漫里的角色为消费(fei)者送货上(shang)门,给消费者带来惊喜的同时也极具话题性。三只松鼠货品包裹,除了坚果,不能吃的有哪些?带有品牌卡通形象的包裹;开箱器;坚果(guo)包装袋;封口夹;垃圾袋;卡通(tong)钥匙链,俘虏用户心的小玩具;还有湿巾。快递大哥寄语;传递品牌理念的微杂志。
关(guan)系(xi)链和传播链上强化社会化网络的应用(yong)。法则(ze)1:利用社会化媒体(ti),口碑营销。 社会化商业的核心是网,公司面对的客户以网的形(xing)式存在。口碑营销的链式传播速度非常之快。例如:小米公司有30多名微博客服人员,每(mei)天处理私信2000多条,提及、评论等四五万条。法则(ze)2:利用社会(hui)化网络,众包协作。众包意味着群体创造,不同于外包,更强调协作。
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