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原神抽卡机制(原神常驻祈愿存在问题,外服爆料:将改版)

《原神》是原神原神一个特立独行的游戏。自出现(xian)的抽卡常驻存问那一刻起,米哈游对游戏的机制许多运营方式大大出乎了玩家们的预料。不论对(dui)于游戏设定的祈愿偏向还是怪物设定,《原神》与其它(ta)手游存在(zai)着明显的题外差别(bie)。许多手游喜欢通(tong)过增(zeng)加怪物血量从而(er)提升难度,服爆通过增加联机交互从而提升游戏体验,改版《原神》则更偏向于(yu)增幅怪物机制(zhi)、原神原神更偏向于单机玩法。抽卡常(chang)驻存问世间许多(duo)事情(qing)都是机制一柄双刃剑——有利也有弊。《原神》提升怪物(wu)机制(zhi)强度在相当程度上降低了战斗(dou)时的祈愿爽快感,却也延缓了游戏的题外数值膨胀。

《原神》游戏场景

原神抽卡机制(原神常驻祈愿存在问题,外服爆料:将改版)

“单机玩法”的(de)服爆特性提升了(le)《原神》的游戏质量,也(ye)导致了游戏的改版内容(rong)不足,每当版本末期都(dou)无(wu)事可做。原神原神除了(le)以上这两个不同之处,《原(yuan)神》还有一个机制,也(ye)出乎了不少玩家的预料。

原神抽卡机制(原神常驻祈愿存在问题,外服爆料:将改版)

《原神》常驻祈愿存在问题(ti),外服爆料:将改(gai)版

该机制就是《原(yuan)神》的常驻祈愿池。

原神抽卡机制(原神常驻祈愿存在问题,外服爆料:将改版)

《原神》祈愿场景模拟

对游戏稍微了解的玩家,应该能够看出《原神》常驻祈愿存在的明显问题(ti):

限定角色、武器(qi)不流入常(chang)驻祈愿,导(dao)致随着游戏新角色愈来愈强,抽常驻祈愿的性(xing)价比也会愈来愈低,不再有玩家抽取;

随着限定角色、武器的增多,其在角色、武器UP池循环一次所(suo)需的时间也会不断增加,进而导致限定角色很久才能(neng)复刻一次;

《原神》常驻祈愿界面

针对以上第二个问题,米哈游此前曾做出过应对:

增加一个限定角色池子。

那么问(wen)题来了——《原神》限定角色继续增加,数十个版本之后,2个限定角色池又将不够用了,难不成到时候再增加第3个限定池吗?

《原神》限定角色池

这(zhe)显然是不现实的。小编认(ren)为:《原神》2个角色池将会长期存在,但这对于游戏【限定角色增多造成循环复刻(ke)过慢】的问题,只起延缓作用,治标不治本。

《原神》外服爆料

想要彻底解决该问题,小(xiao)编之前曾提出过一个或许可行的解决方法:

《原神》许多已经(jing)复刻(ke)过几次的角色,随着(zhe)新角色的出(chu)现,强度显著下滑,米(mi)哈游可以在适当的时(shi)机,将其加入到《原神》常驻池,用以稀释限(xian)定角色的数量。

这不,就(jiu)在最近,《原神》外服爆料,《原神》常驻池或将迎来改版。

《原神》旧限定角色——可莉

根据爆料(liao):

《原神》可(ke)能已经在制作(zuo)新的角色UP池了,目的是增加复(fu)刻的角色数量、改(gai)变(bian)常驻祈愿没有人抽取的(de)情况。

这样的爆料引发了部分玩家的质疑,但小编认为:《原神》常驻祈愿改版是迟早之事,过于老旧的(de)角色加(jia)入常驻祈愿,不(bu)一定会降低《原神》的总流(liu)水。当限定角色过(guo)多、复刻减速,米(mi)哈游改版常驻祈愿机制是必(bi)然(ran)之事。

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